À procura do arco-íris
Jogo de etapas sobre livros infantis, dividido em cinco mundos: "Mundo encantado", dedicado aos contos de fadas ou populares; "Labirinto dos monstros", dedicado às obras recomendadas pelo Plano Nacional de Leitura; "Viagem espacial", dedicado a obras fantásticas ou de ficção científica; "Mundo animal", dedicado a fábulas e a contos em que os animais têm uma forte presença, e "A mente do escritor", dedicado aos autores de literatura infantil. Cada "mundo" apresenta a sua temática e um questionário de quatro perguntas, sendo a última um código necessário para concretizar o objetivo do jogo, que é encontrar o arco-íris "VAI FICAR TUDO BEM".
Palavras-chave
Grimm
Literatura popular
Livros
genially
jogo de fuga
sala de fuga
desafio
dia mundial do livro infantil
escritores
escape room
literatura infantil
Leitura
Reportar um problema
Proposta de operacionalização
AutorSónia Ferreira
OrganizaçãoEBI de Água de Pau
OperacionalizaçãoJogar individualmente ou a pares, num tablet, num smartphone ou num computador. O jogo pode ter várias finalidades: trabalhar a educação literária, revendo obras já dadas/lidas; fazer parte de um trabalho de pesquisa, com tempo suficiente para pesquisar as informações necessárias para encontrar as respostas; servir de motivação para a leitura e para a aprendizagem, como concurso/jogo de turma ou individual; celebrar um evento relacionado com a literatura, como o Dia Mundial do Livro Infantil, que se celebra a 2 de abril.
Anos2.º, 3.º, 4.º, 5.º, 6.º
DisciplinasPortuguês
DomíniosLeitura, Educação literária
SubdomíniosTextos da tradição popular, Texto narrativo
ConceitosGrimm, Literatura popular, Livros, genially, jogo de fuga, sala de fuga, desafio, dia mundial do livro infantil, escritores, escape room, literatura infantil, Leitura
Presença oficial do
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