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Lição n.º 6 de Scratch (criar uma animação interativa - parte 1)

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Este video apoia a criação de uma apresentação interativa. Os objetivos desta lição são: criar e atribuir um nome a um projeto; introduzir e editar cenários e atores; introduzir código num cenário; utilizar ciclos, condições e condições aninhadas; implementar colisões; criar e programar um botão.Errata:Minuto Onde se lê.../ Deve ler-se... 01:05 a "Para mover o pássaro utiliza..."/ "Para mover o pássaro, utiliza..."01:23 - 02:11- "... Gato (ator)"/ "... gato (ator)."
Palavras-chave
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Proposta de operacionalização

AutorGlenn Farias
OrganizaçãoEscola Secundária Manuel de Arriaga
OperacionalizaçãoNo início da aula, o professor propõe a criação de um projeto a realizar em cinco aulas (animação interativa) e descreve os movimentos e as animações necessárias para a sua criação. Seguidamente, para facilitar a criação do projeto, o professor disponibiliza a hiperligação deste vídeo (https://youtu.be/XeRExGyuKto) e de mais dois vídeos (https://youtu.be/XeRExGyuKto, https://youtu.be/8OCmfCtG56E), para que os alunos possam seguir, passo a passo, as tarefas apresentadas.
Anos7.º
DisciplinasTIC
DomíniosCriar e inovar
Subdomínios
Conceitos

Administração

AçãoEstado
Aprovação científica Aprovado
Aprovação linguística Aprovado
AçãoEstado
Proposta 1
Aprovação científicaAprovado
Aprovação linguísticaAprovado