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Método da 28 palavras: sílabas- versão de treino

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Este jogo, no aplicativo Scratch, aborda a construção silábica, tendo por base o método das 28 palavras. Os alunos selecionam as sílabas da palavra que corresponde à realidade representada na imagem, sendo o resultado a palavra escrita e a sua sonorização. Esta é uma forma lúdica de os alunos desenvolverem competências ao nível da construção de palavras. O "feedback" visual e auditivo facilita o processo de relação imagem/ palavras/ sílabas.Este recurso permite uma acesso constante a todas as palavras, funcionando de modo infinito. É ideal para trabalho de sala de aula acompanhado pelo professor.
Palavras-chave
Reportar um problema

Proposta de operacionalização

AutorJoão Lopes de Freitas
OrganizaçãoEscola Secundária de Lagoa
Operacionalização"Utilize este jogo para ajudar o aluno a relacionar o som das sílabas com a sua forma escrita. Podem ser feitas pequenas sessões de jogo seguidas de verificação num contexto diferente. Esta versão está direcionada para uma utilização acompanhada, mas pode ser utilizada de forma autónoma. Este recurso está orientado para alunos com mais dificuldades ou para atividades com maior acompanhamento por parte do professor. Para uma experiência mais autónoma e emocionante, sugere-se o recurso "Método das 28 palavras: sílabas"."
AnosPré-escolar, 1.º
DisciplinasPortuguês, Outras
DomíniosEscrita, Leitura
Subdomínios
Conceitos

Administração

AçãoEstado
Aprovação científica Aprovado
Aprovação linguística Aprovado
AçãoEstado
Proposta 1
Aprovação científicaAprovado
Aprovação linguísticaAprovado