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Física na Caixa

Física na Caixa

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Este jogo didático digital e interativo para dois jogadores, foi produzido como uma ferramenta dirigida a estudantes de Física para gerar entretenimento e aprendizagem. Ele simula um jogo de tabuleiro analógico, permitindo que os utilizadores movam manualmente as peças com o rato. Os jogadores assumem o papel de competidores, tendo como objetivo efetuar o percurso entre a casa de partida e a de chegada, o mais rápido possível. Para tal, será preciso astúcia e conhecimentos de física newtoniana.

O jogo foi pensado para um público a partir do 11.º ano. Embora seja necessário efetuar cálculos para realizar algumas jogadas, é possível resolver as equações apenas com raciocínio mental. Ele estimula um ambiente de competição saudável, incentivando os estudantes a aplicarem seus conhecimentos de forma.

Esta ferramenta foi desenvolvida para apoiar educadores e divulgadores da ciência, proporcionando uma abordagem interativa e motivadora para o ensino da Física.

Palavras-chave
Reportar um problema

Proposta de operacionalização

Autormichelxisto
Organização
Operacionalização

OBJETIVO

Fazer chegar o peão à casa de chegada da respetiva cor, localizada no tabuleiro na extremidade diagonal oposta à casa inicial.

O primeiro a atingir a casa de chegada, é considerado o vencedor. 

AÇÕES E MOVIMENTOS

Durante o turno, o jogador pode realizar uma das seguintes ações:

• Mover o peão (sem caixas), ou

• Empurrar uma caixa (com o peão).



- MOVER O PEÃO

O jogador lança o dado de 4 faces. O número obtido representa o máximo de casas que pode avançar, sem empurrar qualquer caixa.O movimento deve ser na vertical ou na horizontal, mas nunca na diagonal.

Caixas e o peão do adversário são obstáculos e impedem o movimento do peão.


- EMPURRAR UMA CAIXA

O jogador tem que estar numa casa adjacente a uma caixa para realizar esta ação. Nesta situação, ele lança o dado de 4 faces e o de 10 faces - a soma dos valores determina a força (F) que o jogador aplica à caixa. A caixa só pode ser movida se F for superior à força de atrito máxima. O número de casas a avançar depende da aceleração (a), de acordo com a tabela ao lado.Caso haja múltiplas caixas alinhadas e com arestas adjacentes, elas podem ser empurradas juntas na direção da ação (nesse caso, a força de atrito máxima de cada uma delas é somada).


Regra do Fair play (regra de ouro e ética): 1. Um jogador não pode posicionar caixas que impeçam o jogador adversário de aceder à respetiva casa de destino

2. A regra anterior também se aplica ao próprio peão do jogador, ou seja, a conjugação de caixas e do peão não pode impedir o adversário de chegar à casa de chegada

3. Antes de realizar uma ação, o jogador deve dizer o que vai fazer e qual a caixa deseja empurrar.



Anos11.º, 12.º
DisciplinasFísica, Física e Química A
DomíniosMecânica 
SubdomíniosForças e movimentos, Forças e movimentos 
ConceitosDinâmica, Força de atrito, Forças, Lei fundamental da dinâmica, Resultante das forças, 2ª lei da dinâmica de Newton, Aprendizagem Baseada em Jogos

Administração

AçãoEstado
Aprovação científica Aprovado
Aprovação linguística Aprovado
AçãoEstado
Proposta 1
Aprovação científicaAprovado
Aprovação linguísticaAprovado