Física na Caixa
Este jogo didático digital e interativo para dois jogadores, foi produzido como uma ferramenta dirigida a estudantes de Física para gerar entretenimento e aprendizagem. Ele simula um jogo de tabuleiro analógico, permitindo que os utilizadores movam manualmente as peças com o rato. Os jogadores assumem o papel de competidores, tendo como objetivo efetuar o percurso entre a casa de partida e a de chegada, o mais rápido possível. Para tal, será preciso astúcia e conhecimentos de física newtoniana.
O jogo foi pensado para um público a partir do 11.º ano. Embora seja necessário efetuar cálculos para realizar algumas jogadas, é possível resolver as equações apenas com raciocínio mental. Ele estimula um ambiente de competição saudável, incentivando os estudantes a aplicarem seus conhecimentos de forma.
Esta ferramenta foi desenvolvida para apoiar educadores e divulgadores da ciência, proporcionando uma abordagem interativa e motivadora para o ensino da Física.
Proposta de operacionalização
OBJETIVO
Fazer chegar o peão à casa de chegada da respetiva cor, localizada no tabuleiro na extremidade diagonal oposta à casa inicial.
O primeiro a atingir a casa de chegada, é considerado o vencedor.
AÇÕES E MOVIMENTOS
Durante o turno, o jogador pode realizar uma das seguintes ações:
• Mover o peão (sem caixas), ou
• Empurrar uma caixa (com o peão).
- MOVER O PEÃO
O jogador lança o dado de 4 faces. O número obtido representa o máximo de casas que pode avançar, sem empurrar qualquer caixa.O movimento deve ser na vertical ou na horizontal, mas nunca na diagonal.
Caixas e o peão do adversário são obstáculos e impedem o movimento do peão.
- EMPURRAR UMA CAIXA
O jogador tem que estar numa casa adjacente a uma caixa para realizar esta ação. Nesta situação, ele lança o dado de 4 faces e o de 10 faces - a soma dos valores determina a força (F) que o jogador aplica à caixa. A caixa só pode ser movida se F for superior à força de atrito máxima. O número de casas a avançar depende da aceleração (a), de acordo com a tabela ao lado.Caso haja múltiplas caixas alinhadas e com arestas adjacentes, elas podem ser empurradas juntas na direção da ação (nesse caso, a força de atrito máxima de cada uma delas é somada).
Regra do Fair play (regra de ouro e ética): 1. Um jogador não pode posicionar caixas que impeçam o jogador adversário de aceder à respetiva casa de destino
2. A regra anterior também se aplica ao próprio peão do jogador, ou seja, a conjugação de caixas e do peão não pode impedir o adversário de chegar à casa de chegada
3. Antes de realizar uma ação, o jogador deve dizer o que vai fazer e qual a caixa deseja empurrar.
Presença oficial do
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